Uključujući priču, pojedinosti o igranju, likove i još mnogo toga.
Mass Effect: Andromeda napokon bi trebao stići ovaj mjesec, a mi smo uzbuđeni.
Gotovo četiri godine strpljivo smo čekali još jedan Mass Effect igra. To možda nije nastavak Mass Effect 3 , ali još uvijek jako očekujemo novi luk na Mass Effect priča.
Shepard je došao do kraja s Mass Effect 3 - sviđao vam se kraj ili ne - i sada je vrijeme da zablista novi heroj ili par junaka.
Blizanci Ryder sada sjede na čelu potpuno nove igre, u potpuno novoj galaksiji. Neke snimke koje je objavio BioWare izgledaju poznato, ali čini se da programer također pokušava ponovno uvesti neku davno izgubljenu složenost u svoju akcijsku RPG franšizu.
S igrom još samo tjedan dana, lansirna prikolica napokon je sletjela.
Sinkronizirano svjetsko izdanje postalo je standardna stvar, zbog čega je iznenađujuće vidjeti da Velika Britanija i SAD dobivaju odvojene datume izdanja za Mass Effect: Andromeda .
Amerika će prvi okus nove galaksije doživjeti 21. ožujka, dok uzbuđeni svemirski kadeti u Velikoj Britaniji moraju patiti 48 sati i pričekati 23. ožujka.
U čemu je stvar BioWare?
Andromeda istovremeno izlazi na PC-u, Xbox One-u i PS4-u. Predbilježbe se cijene na Origin, Xbox Store i PS Store kako slijedi.
PC - Standardno izdanje 49,99 £, Deluxe izdanje 54,99 £, Super-Deluxe izdanje 69,99 £
PS4 - Standardno izdanje 54,99 £, Deluxe izdanje 64,99 £, Super Deluxe izdanje 79,99 £
Xbox One - standardno izdanje 54,99 £, deluxe izdanje 69,99 £. Super Deluxe izdanje 89,99 £ (koga šalite s ovim Microsoftom?)
Sve ove cijene podriva Amazon u Velikoj Britaniji, gdje standardno izdanje za PC košta samo 39,99 funti.
Bilo je malo potresa u Mass Effect Andromeda kasni kamp, s dva velika odlaska iz razvojnog tima.
Prvo je BioWare izgubio Chrisa Wynna, starijeg direktora za programere Mass Effect Andromeda . Ali tada je tvrtka izgubila i Davida Gaidera, čovjeka koji je pomogao u izgradnji cjeline doba zmajeva niz.
U novije vrijeme glavni scenarist na Mass Effect Andromeda , Chris Schlerf, otkrio je dana Cvrkut da napušta položaj u BioWareu i radi raditi za Bungie.
Nadamo se da je Schlerfov odlazak bio jednostavno zato što je dalje radio Andromeda je cjelovita, umjesto da postoji bilo kakva poteškoća.
Priče u BioWare igrama uvijek su bile vrhunske, pa se nadamo da će se tome i svidjeti Mass Effect Andromeda bit će više istog sjajnog sadržaja.
Dan nakon N7 imamo puno jasniju predstavu o tome kako igra izgleda i svi su znakovi zasad ohrabrujući.
BioWare je potvrdio da je gotovo sa Shepardom, vrijeme je da se krene dalje. Ali, bez njega / nje, čija se priča priča Andromeda ?
Igrate 'Pathfinder'. Različite rase Mass Effect galaksija putuje u Andromedu brodovima poznatim kao Arke. Svakog vodi Pathfinder, uključujući Zemljin koji vodi vaš lik. Ovo su ili Scott ili Sara Ryder, ovisno o tome koji spol odaberete.
Vaš brat ili sestra putovat će Andromedom s vama, bez obzira na to za koga se odlučite, ali vam se neće pridružiti u borbi.
Za razliku od Shepherda, Ryderi su neiskusni i svježi, odgovornost njihove nove uloge nedavni je razvoj.
Zemljina arka, Hiperion, odvojena je od ostalih rasa i ulazi u ozbiljne probleme kad stigne na pogrešno mjesto.
The Andromeda galaksija se sastoji od otprilike bilijuna zvijezda i udaljena je oko 2,5 milijuna svjetlosnih godina od naše. To je potpuno nova, neprijateljska postavka ispunjena utrkama kakve nikada prije nismo vidjeli i nepoznatim prijetnjama.
Bit će veći fokus na istraživanju u Andromedi nego na prethodnim igrama. Planetarna okruženja su mnogostruko veća nego prije i omogućuju istraživanje otvorenog svijeta na način na koji izvorna trilogija nikada nije dopuštala.
Prijelazi između planeta i s broda na površinu dizajnirani su da budu fluidniji nego ikad i da se ne razbijaju utovarnim zaslonima. Očito ćemo planete istraživati i od njihove površine pa sve do trbuha.
Čini se da će i izgradnja naselja ili predstraža biti glavni dio igranja - možda čak i postati mjesta za utakmice za više igrača.
Međutim, čini se da Pathfinder neće putovati uokolo pješice. Iako slušamo da će se naš fensi novi brod zvati The Tempest, ponovno smo se okupili sa starim prijateljem - Makom.
Ovaj supermoćni mjesečev bugi iz originalnog Mass Effecta vraća se u evoluiranom obliku. Nadam se da neće biti toliko iritantno kretati se kao tada.
'Stremimo za puno više raznolikosti u pogledu tipova planeta, u pogledu tipova iskustava koja možete imati u tim svjetovima', rekao je Mike Gamble iz BioWare-a tijekom prijenosa uživo. 'Mako nam je važan i kako predstavljamo Mako i to istraživačko iskustvo.'
Jednom riječju: poskočno!
Igra je još uvijek pucačina koja se temelji na pokrivačima, ali BioWare želi učiniti igrače mobilnijima i mijenjati položaj kroz svaki okršaj više nego u prethodnim igrama. Jetpack je ovdje ključan, ima crticu prema naprijed i funkciju 'lebdenja' koja vam omogućuje plijen neprijatelja koji traže zaklon iza predmeta.
Globalna hlađenja također su zamijenjena pojedinačnim tajmerima.
Još uvijek je moguće staviti redove za naredbu za svoju momčad, a zatim gledati kako se donose odluke koje se rezultiraju.
Prilagođavanje oklopa od glave do pete daleko je dublje nego u prethodnim igrama.
Klasni sustav otišao je putem dodoa. Igrači sada mogu birati bilo koju od sposobnosti koje su podijeljene između biotike, tehnike ili solidarnosti. Isto vrijedi i za oružje koje je dostupno svima. To bi igračima trebalo omogućiti eksperimentiranje u ranim fazama, umjesto donošenja jednog izbora koji definira ostatak njihovog igranja.
Međutim, kasnije će u igri biti dostupni specijaliteti koji nude bonuse za vaš određeni skup vještina ili stil igre.
Moguće je poštivati vaše sposobnosti tijekom igre omogućavajući igračima da redefiniraju sposobnosti svog lika bez započinjanja nove igre. Postoji narativno opravdanje za tu mogućnost.
Bit će uključeno i novo melee oružje, uključujući mačeve i čekiće.
Igrači će moći ove sposobnosti grupirati u brze skupine koje se lako prelaze kroz krug. 'Biotika dugog dometa' i 'bliska tehnologija' vrste su koje će vjerojatno dobro funkcionirati, ali igrači se mogu slobodno miješati i kombinirati kako žele.
Na ovom posebnom aspektu Andromeda BioWare je zabrinjavajuće stegnut.
Dodajte tome nedavno otkazivanje beta verzije za više igrača i postajemo pomalo zabrinuti da bi značajka mogla biti onemogućena prilikom pokretanja.
Bez obzira na to, ono što znamo o Andromedinom multiplayeru je štedljivo. Igrači će se moći neometano kretati između pojedinačnog i više igrača kroz izbornike, a novac zarađen elementima za više igrača može se koristiti u kampanji za jednog igrača, ali osim toga, u mraku smo.
BioWare za taj zadatak neće koristiti namjenske poslužitelje, ali igre će koristiti peer-to-peer hosting za povezivanje i sinkronizaciju.
Glavni antagonisti Andromede zovu se 'Kett'.
Među članovima tima su 'Peebee', Asari s malo brige za društvene norme i Liam, bivši policajac koji igri dodaje igru.
U anketi koja je procurila također se spominju korisnik biotike pod nazivom Cora i Krogan po imenu Drack.
Ženka Turijana (da, postoje!) Zvana Vetra također će biti potencijalni suputnik
Odrednici imaju više linija nego ikad prije. Škvadra s najmanjim brojem linija u Andromeda još uvijek ima više redaka od najopsežnijih ME3 .
Talenat za glumačke radove uobičajenog je kalibra kakav smo očekivali od BioWare-a. Nathalie Dormer nedavno je najavljena kao glas brodskog liječnika Lexi T'Perro.
U igri će biti dostupno više veza nego ikad prije! Više vanzemaljskog seksa itd. Itd
Planeti su otvoreniji i manje linearni nego što su nekada bili i općenito sadrže barem jednu glavnu bazu, kao i super čudovišta. Mnoga super čudovišta previše su teška da bi ih pobijedila na ranim razinama, potičući igrače da se kasnije vrate.
Postoji više ekoloških prepreka nego ikad, (poput divovskih bazena kiselina) koje vas sve mogu ubiti.
Sve o čemu smo čuli Andromeda iz BioWare-a zvuči kao da će koristiti istu formulu kao i originalna trilogija u smislu mehanike igranja. Bit će klasične tri točke fokusiranja na oružje, tehnologiju i biotiku kao i prije. Osim toga, bit će više nalik prvoj igri nego akciji temeljenoj na omotu Mass Effect 2 i Mass Effect 3 .
Kad ne pucate ili vam se kroz borbu probija kroz zemlju, primjenjuju se uobičajeni elementi igranja uloga: donošenje odluka. S tim u vezi znamo samo malo, ali možemo vam reći da je sustav Paragon / Renegade propao i da su tonovi za odabir dijaloga sada 'srce, glava, profesionalac i ležernost'.
BioWare je sada bacio mnoštvo prikolica za Andromeda. Ostatak koji nije naveden u gornjim odjeljcima prikupili smo za mali N7 pijan.