Datum izlaska: 22. ožujka (Europa), 19. ožujka (Sjeverna Amerika)
Platforme dostupne na: Xbox 360
Razvojni programer: Ljudi mogu letjeti
Izdavač: Microsoft
Žanr: Pucač u trećem licu
Gears of War: Presuda je franšizni proizvod. Ima toliko veze s hvaljenim kritičarima Oprema za rat trilogija kao Ratovi klonova animirana serija prema originalu Ratovi zvijezda trilogija.
Baš kao Ratovi klonova ima svojih zasluga, ima i njega Gears of War: Presuda . Igra donosi nove ideje na stol i u kampanji i u više igrača, i uglavnom one uspijevaju.
Međutim, ovo se jako čini laganim Oprema za rat iskustva, kojem nedostaje suština, koherentnost i svjetlucanje poznate trilogije. Ljubitelje serije možda neće ostaviti bijesnima Osuda , ali mogli bi se osjećati pomalo razočarano.
Gears of War: Presuda kampanja odvija se 14 godina prije događaja u prvoj Oprema za rat . Ratovi s njihalom su gotovi, a traka pobjede Koalicije uređenih vlada (COG) nad Unijom neovisnih republika (UIR) jedva se riješila, prije nego što je sukob ponovno vratio ružnu glavu.
Zanimljiva je prilika da vidimo što se dogodilo na Dan emergencije, kada je Horde skakavaca prvi put ratovala protiv čovječanstva. Vidjeti naselja COG-a, poput bujnih vila na brdima Seahorse Hills u zaljevu Halvo, u stanju razvijanja apokalipse nudi novi pogled na poznate Zupčanici svemir.
Deklasificirani vidi kako priča poprima format suđenja Kilo Squadu za navodni ratni zločin, a prošli događaji ispričani su u povratnoj reakciji.
Takav se pristup često oponaša danas, ali sposobnost igranja različitih likova u četveročlanom timu, ovisno o datim dokazima, zanimljiva je ideja.
Povratak likova kao što su Baird i Cole dobrodošao je, a novi dodaci, bivši vojnik Paduk i novakinja Sofia, uspijevaju u redu. Međutim, kampanja u Osuda nedostaje koherentnost drugih Zupčanici igre.
Ne želimo dati previše spojlera, ali narativ koji se vrti oko rušenja glavnog negativca Karna jednostavno nema puno smisla.
Naravno, ovo je prequel i zato se mora uklopiti u Zupčanici svemir kao što je već rečeno, ali u igri nedostaje epski udarac iz prošle trilogije.
Ne postoji iscrpljujuća izgradnja bitke protiv generala RAAM-a u brzom vlaku, niti mukotrpna i srceparajuća misija potopanja Jacinta, niti krešendo napada na tvrđavu na otoku Azura u Zupčanici 3 .
Ali ipak, Osuda Kampanja dobro igra i nudi drugačiji okus u odnosu na prošlost Zupčanici igre. Od početka Locust napada momčad do četvorice igrača s gotovo svih strana, od Tikera i bijednika, do Boomera, Serapida, Maulera i Malčera.
To znači da se radnja prebacuje sa pogrbljenog u zaklonu i uklanjanja neprijatelja na brzo kretanje i vrlo agresivna taktika.
Ako vam je prijašnji pristup zasnovan na pokrivanju bio dosadan, ovaj pomak može se svidjeti. Neprijatelj Ai je podjednako agresivan, ali i ne previše inteligentan, a ponekad Locust samo besciljno trči na vas bez ikakve prave strategije.
Osuda također baca svaki Zupčanici neprijatelja u smjesu. Borba protiv Corpsera ili Berserkera u prošlosti Zupčanici naslovi su bili događaj za sebe, ali u pretkvijelu se jednostavno pojavljuju bilo gdje, otimajući dio prijašnjeg osjećaja napetosti.
Uoči Gears of War: Presuda puštanje, bili smo zabrinuti da je akcija bila previše mahnita i neodoljiva. Srećom, ipak, Bulletstorm programer People Can Fly stvorio je dobar osjećaj ravnoteže.
Stvari su puno brže i labavije, ali nisu ni frustrirajuće ni iritantne. Još dobrih vijesti dolazi u činjenici da nove ideje dovedene u kampanju uglavnom uspijevaju.
Odjeljci u stilu Horde - koji uključuju obranu određenog područja - rade prilično dobro i postoje izvrsne mogućnosti za odbijanje skakavaca koji napreduje, poput daljinskih topova i novih samostrela koji pucaju u eksplozivnu putnu žicu.
People Can Fly također su pazili da ne pretjeraju s mehanikom igranja igre Horde, što znači da se odjeljci nikad ne osjećaju dosadno kad dođu. Doista, neki su istinski vrhunci, poput obrane plaže od invazije skakavaca u stilu D-a.
Deklasificirano uključuje mogućnost gledanja stvarne verzije događaja, a ne samo službene linije. Svaki odjeljak kampanje ima crveni užareni oniks na zidu, što omogućava osobi da se prebaci na Deklasificirano i u osnovi povećava poteškoću.
Ponekad to znači biti ograničen na određeno oružje, kao što su Boom Shields i Saw-off Shotguns, ili prolaziti kroz dio s vremenskim ograničenjem. Drugi vas zadaci tjeraju da se igrate u hendikepiranom položaju, poput dimnih bombi koje maskiraju pogled ili vjetra koji vas puše postrance.
Poticaj za odlazak s deklasifikacije jest brže zarađivanje zvjezdica, ključni čimbenik u postizanju potpunog završetka svih poteškoća. Sustav također dodaje mogućnost ponovnog igranja, što je važan aspekt s obzirom na to da je kampanja duga oko šest sati, a dužina je znatno manja od prethodnih igara u seriji (i da, sigurno se čini kratkom).
Također je dodatna duljina Aftermath, druga kampanja koja se otključava pobjedom nad glavnom pričom. Posljedice se odvijaju u završnoj fazi Gears of War 3 i otkriva događaje kada je Colea i Bairda Marcus Fenix poslao po pojačanje kako bi pomogli oluji Azure.
Posljedice je zabavno igrati, dodajući dodatni kontekst Gears of War 3 i pruža dobar uvid u priču Paduka i Sofije. Ali dodaje samo oko 90 minuta dodatnog igranja i nema deklasificiranih misija.
Dok Gears of War: Presuda kampanja se osjeća malo lagano, stvari se poboljšavaju s više igrača. Prekoračenje posuđuje elemente i iz načina rada Zvijer i Horda, a zatim ih kombinira u novi natjecateljski izazov.
Dvije ekipe od pet postaju ili skakavci ili COG. Locust mora izbrisati bazu COG-a, a COG ih mora spriječiti u tome.
Kao Locust započinjete s Tickerima, Jadnicima, Grenadirima i Kantusom, ali dobra izvedba otključava Corpsers, Serepids i druga čudovišta.
Dok igrate kao COG znači obrambenu strategiju, postati Locust znači promijeniti svoju taktiku i raditi zajedno kako biste odvratili COG kako biste omogućili jednom igraču da se zgnječi u svojoj bazi.
Preživljavanje je konvencionalniji razvoj Horde, koji uključuje tim od pet članova koji brane ukrcane rupe za emergenciju. Nakon što je probijena jedna rupa, krećete se prema sljedećoj u drugom dijelu karte. Jednom kad to prođe, imate zadnju obranu COG generatora.
Cilj je pobijediti deset valova sve čvršćeg Locusta i dalje imati netaknut generator - i E-rupu ako je vaš tim posebno dobar.
S manje valova i raspoređenih ciljeva, način se Hordi čini prepoznatljivim, a također i upravljivijim u smislu pojedinačnih sesija, što će nekim igračima biti plus. Preživljavanje također pokazuje važnost uspostavljanja uravnoteženog tima, posebno kada je riječ o nastavi.
Na njima se mnogo više usredotočuje Osuda . Timovi COG-a doista trebaju imati barem jednog medicinara, izviđača, napadača i inženjera da bi uspjeli, posebno u preživljavanju. Svi ovi igrači moraju pomno pratiti radnju i po potrebi primijeniti svoje različite vještine, što multiplayeru nudi novi okus.
Uz Overrun i Survival, postoje i drugi tradicionalni načini poput Team Deathmatcha, Dominacije i solo Deathmatch načina Free for All, koji su svi zabavni za igranje i nastavljaju uspješne principe prošlosti Oprema za rat igre.
Da sumiramo, Gears of War: Presuda nije loša igra, ali ona koja itekako stoji u sjeni svojih slavnijih prethodnika. To je pomalo poput povratka u omiljeni restoran, samo da bi se utvrdilo da se uprava promijenila i da više nije posve ista.
Svakako, i dalje ćete imati prilično pristojan obrok, ali čežnju ćete ostaviti i danima koji su prolazili.
3
Gaming Review: Gears of War: Presuda