Najnovije: objavljen datum izlaska i sve nove robo-prikolice
Detroit: Postani čovjek rođen je iz kratkog video spota pod nazivom 'Kara' davne 2012. Kratki film dizajniran je da prikaže impresivnu mo-cap i renderirajuću tehnologiju Quantic Dream-a koja se u stvarnom vremenu pokreće na PS3, ali privukao je daleko više pažnje nego što je programer očekivao.
Jadan je i dobro režiran kratki film koji vrijedi pogledati.
Ljudi su željeli znati što se dalje dogodilo sa kratkosamosvjesnim androidom, pa je šef Quantic Dreama David Cage započeo pisanje scenarija za igru o strojevima budućnosti koji izgledaju kao ljudi.
I tako, Detroit: Postani čovjek je rođen.
Na jednom smo mjestu prikupili sve što trebate znati o sljedećem eksperimentalnom naslovu Quantic Dream-a, štedeći vas i vaše osjećajne mehaničke podloge zbog umora od klikova.
Smatralo se da Detroitova uključivanje u Sonyjev kolut E3 2016 za predstojeće igre najavio je izdanje za 2017. godinu, ali zapravo igra ove godine neće biti s nama.
Tu su loše vijesti. Sad: dobre vijesti. Direktor igre David Cage to je potvrdio Detroit * dobit će * izdanje za 2018. godinu. Datum još nije potvrđen, ali 'bit će to sljedeće godine', rekao je za Gamespot .
Quantic Dream je u veljači objavio da je mo-cap snimanje Karine glumice (Kara će biti igrajući lik u Detroit ), ali Kara je samo jedna od puno većih uloga. Nejasno je jesu li njihove scene tek trebale biti snimljene ili su Karine bile prve.
David Cage također je izjavio da neće požuriti s projektom, a s obzirom na to da Quantic Dream već stotinu godina solidno podupire Sony, malo je vjerojatno da će programer biti ubačen u proizvoljan datum izlaska.
Naša najbolja pretpostavka: Božić 2018.
Sonyjeva prezentacija još nas je jednom počastila Detroit na E3 2017. Ovogodišnja je prikolica prikazala priču o robotnoj pobuni u nastajanju koju je vodio android zvan Marcus. Glumca ćete možda prepoznati kao Jesseja Williamsa koji glumi dr. Jacksona Averyja u Grey's Anatomy.
Quickfire:
Prikolica za igranje iz E3 prošle godine bila je uzbudljiva i prikazala je susret jednog od likova u igri, Conora.
Mehanički, Detroit izgleda slično prethodnim naslovima Quantic Dream Pljusak i Fahrenheit . Od igrača će se tražiti da donose odluke u situacijama pod pritiskom koje utječu na narativ igre.
Prethodne igre sadržavale su izazove gdje je ishod bio očit, poput brzih događaja kako bi se izbjegle pucnjeve, zajedno sa složenijim moralnim izborima gdje ishod nije bio jasan i igrači moraju vjerovati svojim instinktima.
Iako prva igračka prikolica nije sadržavala besplatni roming, Cage je uvjeravao igrače da Detroit neće biti samo jedna kontinuirana filmska scena s mogućnostima dijaloga, već će omogućiti igračima da se kreću.
Također je nagovješteno da spretnost neće biti toliko važna u Detroit kakav je bio u Pljusak . Quantic Dream želi da igrači razmišljaju o onome što rade i njegovim posljedicama, a ne o tome kako to rade.
Cage je na tu temu za VentureBeat rekao sljedeće: 'Da, nije toliko važno u pritiskanju gumba. Ono što me zanima sa sučeljem je osjećaj mimike. Želim da se osjećate fizički blizu svog lika i radite stvari na isti način kao što bi to činio lik. Ako se potrudi, želim se potruditi na kontroleru. Ako napravi potez, želim taj potez povući istovremeno s njim. Pokušavam uspostaviti fizičku vezu, jer je to jedan dio postupka identifikacije. Drugi dio je emocionalna identifikacija. Sučelje i igranje mogu tamo igrati vrlo važnu ulogu. '
Prikolica za igranje E3 također sugerira da će se pronalazak tragova proširene stvarnosti vratiti - popularna značajka Pljusak .
U jednom od prikazanih u prikolici, Conor je upucan kroz glavu. Hoće li u tom trenutku biti uklonjen iz pripovijesti? Cage neće reći. Kad ga je VentureBeat postavio to pitanje, odgovorio je da 'zapravo ne može odgovoriti kako igra funkcionira na taj način. Ali da, bit će posljedica. '
Prvo što je prvo: igra se odvija u futurističkom Detroitu koji je pomlađen u procvatu android industrije. »Detroitu, ovdje je sve počelo. Svjetska kovačnica ', kaže Kara.
U ovom svijetu stvari nisu dobre za strojeve. Cage je rekao za PlayStation Lifestyle u video intervjuu prošle godine za ljude u Detroit , 'oni su samo strojevi, oni su samo predmeti.'
Najnovija najava prati grupu androida koji uzvraćaju udarac, ali kako će se ili ako se ovaj otpor poveže s ostalim pričama igre, tek ćemo vidjeti.
Što još očekivati? Vjerojatno ista mješavina etičkih nedoumica i dražesnih scena koje smo očekivali od Quantic Dreama.
Cage je prošle godine imao nešto neobično za reći na temu tema i priče.
'Moja priča nije toliko o umjetnoj inteligenciji i tehnologiji. Znam da možda zvuči pomalo apstraktno ako to tako kažem, ali priča nije o tome. Riječ je o ljudima, osjećajima, osjećajima i identitetu. Nikad nisam osjećao da posebno pričam tu priču. '
Također, očekujte priču koja je puno složenija od one o Pljusak , i može puknuti puno, puno puta.
'Upravo sam završio scenarij za Detroit', rekao je Cage za GamesIndustry.biz. 'Trebale su mi više od dvije godine, a to radi otprilike šest dana u tjednu. Vjerojatno je 20 puta složeniji od svega što smo ikad učinili. Puno je za jedan mozak. '