Znate li koliko postoji virusa?
Prošli smo kroz nekoliko Resident Evil na rate, grizli nokte, pokrivali oči i na kraju spasili svijet - opet. Ne možemo sasvim vjerovati da je prošlo 20 godina od originala Resident Evil je pušten, ali tu smo.
Da slavimo svake godine koju sviramo Resident Evil igre, skupili smo 20 nevjerojatnih činjenica o seriji.
Mnogi od vas to možda znaju Resident Evil zapravo nije izvorno ime naše omiljene horor serije o preživljavanju. Umjesto toga, igra je u Japanu u početku bila poznata kao Biohazard , ali kad je stigao u Ameriku, usvojio je to ime Resident Evil .
To je zato što je direktoru igre Shinji Mikami i Capcom timu bilo teško patentirati ime Biohazard jer je već postojala još jedna igra s istim imenom, kao i metal bend.
Međutim, prije nego što počnete razmišljati, Capcom je izvukao ime Resident Evil iz mjeseci lupanja i razbijanja glave, varate se. Naslov serije zapravo je rezultat natjecanja u cijeloj tvrtki za pomoć u generiranju zapadnjačkog imena.
'Nakon pročešljavanja ogromnog popisa unosa, marketinška grupa odlučila je da je' Resident Evil 'najbolji, jer je to bila pametna igra riječi - prva igra smještena je u vili, je li tako?' objasnio je Chris Kramer, viši direktor komunikacija i zajednice u Capcomu US.
'Glasao sam protiv imena - mislio sam da je super sirast; ne mogu se sjetiti što sam osjećao kao bolju alternativu, vjerojatno nešto glupo u vezi sa zombijima - ali ostatak marketinške ekipe to je volio i na kraju su uspjeli uvjeriti Capcom Japan i Mikami-san da ime odgovara.
Davne 1996. godine Tatsuya Minami, viši menadžer za planiranje proizvoda za Resident Evil , priznao je da su se dvorci korišteni u igrama zapravo temeljili na stvarnim domovima. No, rekli su da su modeli odabrani jer su upravo oni najviše iskrali Capcomov tim.
Da bi stvorili snažne heebie-jeebies igre, Capcom vjeruje da je postavkama potrebna 'snažna podloga' i zapravo je otkrio da su europski veličanstveni domovi imali najbolje jezive osobine.
'Osobno govoreći, mnogo sam puta bio u Americi i Engleskoj, gdje sam posjetio veličanstvene domove u zemlji i zapravo se osjećao prilično prestrašeno!' rekao je Minami.
Iako je posljednjih godina lansiranje potpuno novog IP-a bilo pomalo stjenovito - pogledajte Red: 1886 ili Gledaj pse za primjere - Resident Evil je bio trenutni hit kada je lansiran.
Tijekom 1996. i 1997. Resident Evil na vrhu više popisa najprodavanijih proizvoda širom svijeta. Na kraju je prodan u oko 2,75 milijuna primjeraka na originalnom PlayStationu.
To se ponovilo kada Resident Evil 2 i Resident Evil 3: Nemesis lansiran 1998. odnosno 1999. godine. Igre su prodane po 4,96 milijuna i 3,5 milijuna jedinica i stvarno su se učvrstile Resident Evil kao glavnu seriju igara.
Većina ljudi je igrala Resident Evil na PlayStationu 1, ali ako ste se odlučili boriti protiv njegovih strahota na Sega Saturnu, možda ste otkrili neke čudne dodatke u igri.
Na primjer, u Battle Gameu pronaći biste smiješno moćnu zombi verziju Alberta Weskera. Osim toga, u spremniku za stazu bio je skriven drugi Tiran dok niste ubili prvog.
Ali, dogodila se i poprilična promjena što se tiče Hunter Alphasa. Kad ste očistili dvorište, morali ste se umjesto toga suočiti s krpeljima - užasnim stvarima nalik insektima sa srpaskim rukama koje bi vam mogle odsjeći udove s tijela u jednom glatkom luku.
Znamo Resident Evil serijal kao horor igra za preživljavanje od trećeg lica, ali izvornoj je igri prvotno bilo suđeno da bude pucač iz prvog lica (FPS). Zapravo, kad je prvi put začeta, perspektiva trećeg lica nije ni bila razmatrana.
Razvojni tim naveo je tehničke poteškoće zbog neuspjeha prema FPS-u, ali zapravo nam je laknulo što je to bilo treće lice. Jednostavno ne mislimo da bi u prvom licu imao iste horor kvalitete ili faktor skoka. Napokon, kombinacija trećeg lica, fiksni kutovi kamere, neobične kontrole i ograničeni resursi učinili su seriju tako kultnom.
Povezana pričaAli, to nije sve. FPS nije bila jedina glavna razlika u odnosu na Resident Evil znamo i volimo u fazama planiranja. Igra je trebala imati i više igrača za zadrugu za dva igrača. Ideja je bila da možete zajedno surađivati na prevladavanju hordi zaraženih. Ponovno, na ovu je ideju uložen veto zbog hardverskih ograničenja, ali isto tako osjećamo da je uzimanje nemrtvih puno strašnije.
Osnovna uloga u igri uvijek su bili Jill Valentine i Chris Redfield. No, paru se gotovo pridružilo još par likova. Dewey - lik slijeva od Jill i Chrisa - trebao je biti pogrešno usmjereni strip reljef u igri, kojeg je zapravo nadahnuo Eddie Murphy ...
Ali mogli ste imati i Gelzera - tog velikog gomilu čovjeka s kibernetičkim okom.
Međutim, oba su lika izrezana iz konačne postave, vjerojatno zato što njihovi veseliji likovi nisu baš odgovarali tonu igre. Umjesto toga, završili smo s daleko ozbiljnijim Rebeccom Chambers i Barryjem Burtonom.
2008. original Resident Evil je počašćen u Gamerskom izdanju Guinnessovih svjetskih rekorda. Ipak nije bilo zbog njegove zvjezdane prodaje. Umjesto toga, Resident Evil je nagrađen gongom za 'Najgori dijalog ikad ikad'.
Ne možemo zamisliti zašto - uostalom, Resident Evil je bilo rodno mjesto linija poput ovih:
Izvorni plan sa Resident Evil je bila upotreba japanskih glasovnih prevoda u igri s engleskim titlovima. Međutim, prije američkog lansiranja, tvorac Shinji Mikami odlučio je snimiti glasovne snimke na engleskom za sve likove.
Tada su stvorene i postavljene u kamenu obrušene linije za cheeseball koje poznajemo i volimo.
Svi koji su igrali Resident Evil zna da su događaji u igri usredotočeni na T-Virus, ali zapravo se u seriji pojavilo nekoliko virusa.
Prvo je postojao virus rodonačelnik, koji je poznat i kao virus osnivača ili majke. Kao što alternativna imena mogu sugerirati, to je prvi od svih mutagenih virusa u Resident Evil . Serija je naznačila da je prvi put otkrivena 1967. godine. Namijenjena je prikazivanju u Resident Evil 4 ali ga je na kraju zamijenio Las Plagas.
Tada ste imali NE-T. Ovo je vrlo slično T-virusu (glavnom virusu koji koristi zli Umbrella corp), ali dizajniran je posebno za projekt Tiran.
Resident Evil 2 usredotočen na učinke G-virusa. Jedini uspješni domaćin ipak je dr. William Birkin, koji zapravo umire na kraju igre - žao mi je zbog tih osmogodišnjih kvarova na igrama.
Ali, neki od vas su možda zaboravili Wesker virus. Isti taj dr. Birkin kojeg smo prije spomenuli dao je Albertu Weskeru neimenovani virus kad je lažirao smrt, ali nuspojave su značile da je dobio nadljudsku brzinu i snagu.
Tehnički se o virusu Wesker zapravo nije raspravljalo ni u jednom Resident Evil igre, ali vidljive simptome možete vidjeti kod Weskera - njegove žute oči - u Resident Evil: Code Veronica.
Napokon, Resident Evil igre su se dotakle i virusa T / G (također poznatog kao Reagent 92). Istaknuto je u Resident Evil: Dead Aim i spoj je T-virusa i genskog virusa.
U originalu Resident Evil , jedan od urnebesno smiješnih likova je momak po imenu Brad 'Chickenheart' Vickers. Zapravo je odgovoran za spašavanje života Jill i Chrisa nekoliko puta, ali bježi kada svjedoči smrti Josepha Frosta. Međutim, na kraju još jednom prođe kad se vrati s raketnim bacačem koji vam treba da pobijedite Tiranina. Na kraju igre dolazi i po vas u helikopter.
Za proslavu dragog Pilećeg srca, zapravo je malo uskrsno jaje Vickers Resident Evil 2 . Ako ga odvezete do policijske uprave Racoon City, a da ne pokupite nijedan predmet iz Scenarija A, na stražnjem dijelu stanice uočit ćete zombija koji se tetura. A taj zombi je Brad Vickers - u svoj svojoj žutoj zgodnosti.
Ubivši ga, nabavlja vam ključ za otključavanje zamjenskih kostima i pištolj za Claire.
Zbog uspjeha Resident Evil , Capcom ga je razumljivo pokušao prebaciti na druge platforme. Jedna od tih platformi uključivala je Game Boy Color. Međutim, ta određena verzija nikada nije dospjela na police.
Capcom je GBC port povjerio britanskoj tvrtki Hotgen Studios. Luka je završena i poslana Capcomu, ali je odbijena. Službena linija navodi kako obje tvrtke 'nisu bile sigurne da bi proizvod usrećio i potrošače i Capcom'.
Povezana pričaVratite se 1989. i Famiconu. Možda se sjećate igre koja je tada bila izdana Slatki dome . Možda to ne naslutite iz naslova, ali ovo je bio RPG zasnovan na istoimenom horor filmu. Njegova razina eksplicitnog sadržaja i nasilja značila je da igra nikada nije objavljena izvan Japana, ali njezina uklet kuća, tajnoviti tragovi, čudna bića i igra za preživljavanje bili su itekako važni.
Upravo je ova igra Capcomu zapravo dala ideju Resident Evil , s dvije igre koje imaju sličnu mehaniku, teme i sablasne postavke.
Slatki dome bio je i Capcomov naslov, pa bi možda da nije imao vezivanje za film, ovaj Famiconov naslov bio bi prvi Resident Evil .
Standard Resident Evil igre vidjeli kako sakupljate bilje raznih boja. Bila je zelena, crvena i žuta, sve korisno za liječenje nanosa poput otrova, rana ili nestalih udova. Ok, izmislili smo zadnji.
Ali u Resident Evil 0 , programeri su se petljali s ružičastom biljkom. Iako nikada nije ušla u završnu igru, ružičasta biljka i dalje živi unutar koda igre. Zapravo možete pristupiti biljci, ali nažalost to ništa ne igra u igri. Nikad nećemo saznati čemu je služila ta pincka.
Resident Evil 4 je imao prilično turbulentno razvojno razdoblje, toliko da izvorni koncept nije završio niti u završnoj igri. Zapravo je postalo Vrag može plakati .
Da, crveno presvučeni protagonist DMC , Dante, trebao je biti glavni junak Resident Evil 4 , ali Capcom je na kraju osjetio da se cijeli koncept previše udaljio od svog Povrat korijenje.
No, tvrtka je toliko voljela ono što su stvorili da je odlučila to izdvojiti u svoju seriju. I na taj način, Vrag može plakati je rođen.
Zahvaljujući, Resident Evil 4 je također bio strašan.
Radije bismo zaboravili da se laka puška fokusirala Resident Evil: Survivor ikad postojala, ali nažalost to je istina. Još je još gore što postoji i PC priključak užasa. Luka je porinuta isključivo za kineska područja - siromašna njima - i konsenzus je bio da je čak i gori od izvornika.
Sigurno je reći da ne planiramo uskoro ponovno igrati ni jednu ni drugu.
I sam kum zombi filmova, George Romero, jednom je napisao a Resident Evil filmski scenarij koji je pomno pratio događaje iz prve igre. Napravio je nekoliko montaža, uključujući ljubavnu priču između Jill i Chrisa i uklanjajući Chrisovu odanost STARS-u.
Međutim, Romerov scenarij na kraju je odbačen u korist verzije Paula WS Andersona.
Ako ste svirali Resident Evil 4 , mogli biste se sjetiti točke u igri u kojoj Leon mora obraniti malu seosku baraku od hordi. Pa, ako zanemarite sve namjeravane ciljeve i umjesto toga nastavite pucati u leđa svom komadaru Luisu Seru, neće biti previše sretan zbog toga.
Otprilike je sretan kao što bi bilo tko bio pucanj u leđa, pa će se na kraju okrenuti i metnuti vam metak u glavu. Ugašena svjetla. Igra je gotova.
Netko u Capcomu sigurno voli bend Queen. Serija je prepuna referenci na Freddieja Mercuryja i suradnika ako ih tražite.
U Resident Evil 2 , Claire Redfield nosi jaknu s izrazom 'Made in Heaven' ispisanim preko leđa. To je također ime 15. i posljednjeg albuma Queen na kojem su svi originalni članovi. Njezin brat Chris također ima jaknu s istim riječima ukrašenima.
Claire tada u sportskoj jakni na kojoj je napisano 'Pusti me da živim' Kodno ime: Veronica . To je naslov treće pjesme iz Napravljeno u raju album.
U Resident Evil Zero, Istaknuta tetovaža Billyja Coena kaže 'Majko ljubavi', što je - da pogađate - još jedna pjesma Napravljeno u raju .